« Dark Souls » au prisme de l’absurde camusien
Il s’agit de mon premier mémoire de recherche rédigé pour l’obtention de mon master Littérature Savoirs et Culture Numérique (LSCN) à l’Université Gustave Eiffel.
Ce travail de recherche part de l’hypothèse que la licence de jeux vidéo « Dark Souls » peut être considérée comme un palimpseste (selon la définition qu’en donne Gérard Genette) du cycle de l’absurde. Ce dernier constitué des trois œuvres de l’écrivain français Albert Camus L’Étranger, Caligula et Le mythe de Sisyphe. Les jeux « Dark Souls » exploiteraient alors la définition philosophique de la notion « d’absurde » théorisée par Camus, au travers de leurs narrations et de leurs gameplays.